《桌遊》桌遊設計方法論 #KDGM

桌遊機制:

從現有的資源,開始發想設計桌遊,最終達到你設定的目標。
Whole process:

  • Always ask Why? 什麼是你的中心目標。
  • Be concise. 乾淨簡單。
  • Own your thought. 自己的中心思想。
  • Use tour friends. 靠眾人的意見(桌遊是給多人玩的)
  • Test it out. 測試。

Designer's blocks:

  • To relate.
  • To eliminate.(刪除)-解決獨特性不夠時。 
  • To note.(生活化)-解決不到位時。
  • To exchange.-解決缺少靈感時。
  • To worry.-用Maping去畫出設計機制,去解決基礎不夠穩時。
  • To agile.(簡單測試)-解決想法卡關時。EX:手錶,撕一長條紙。
  • To lure.(終端客戶測試)-解決需要更多意見時。

https://www.gege.com.tw/news/1512.html

時間

短: 30分鐘內
中: 30到60分鐘
中長: 1小時到3小時
長: 3小時到多天

勝利條件

分數
時間
完成指定任務
擊倒對手
存活
存活到最後
手牌最多/少

配件

桌遊盒
紙筆
骰子
棋子
籌碼
牌卡
圖板
寶石
角色模型
布袋
基架
沙漏
懲罰道具

遊戲目標

教育
娛樂
療癒
訓練

玩家人數

單人
雙人
多人

遊戲機制

合作
競爭

進行模式

投票
輪流
競標
搶快

難易程度

簡易


艱難

遊戲性質

策略
推理
語言
陣營
派對
家庭
反應
賭博
記憶
邏輯
數字
溝通

玩家年紀

4歲以上
6歲以上
8歲以上
10歲以上
12歲以上

感官

視覺
聽覺
觸覺
味覺
嗅覺
感覺

載體

線上
實體

調味料

角色功能
事件卡
特殊功能卡

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