《桌遊》桌遊設計方法論 #KDGM
桌遊機制:
從現有的資源,開始發想設計桌遊,最終達到你設定的目標。Whole process:
- Always ask Why? 什麼是你的中心目標。
- Be concise. 乾淨簡單。
- Own your thought. 自己的中心思想。
- Use tour friends. 靠眾人的意見(桌遊是給多人玩的)
- Test it out. 測試。
Designer's blocks:
- To relate.
- To eliminate.(刪除)-解決獨特性不夠時。
- To note.(生活化)-解決不到位時。
- To exchange.-解決缺少靈感時。
- To worry.-用Maping去畫出設計機制,去解決基礎不夠穩時。
- To agile.(簡單測試)-解決想法卡關時。EX:手錶,撕一長條紙。
- To lure.(終端客戶測試)-解決需要更多意見時。
https://www.gege.com.tw/news/1512.html
時間
短: 30分鐘內中: 30到60分鐘
中長: 1小時到3小時
長: 3小時到多天
勝利條件
分數時間
完成指定任務
擊倒對手
存活
存活到最後
手牌最多/少
配件
桌遊盒紙筆
骰子
棋子
籌碼
牌卡
圖板
寶石
角色模型
布袋
基架
沙漏
懲罰道具
遊戲目標
教育娛樂
療癒
訓練
玩家人數
單人雙人
多人
遊戲機制
合作競爭
進行模式
投票
輪流
競標
搶快
難易程度
簡易中
難
艱難
遊戲性質
策略
推理語言
陣營
派對
家庭
反應
賭博
記憶
邏輯
數字
溝通
玩家年紀
4歲以上
6歲以上
8歲以上
10歲以上
12歲以上
聽覺
觸覺
味覺
嗅覺
感覺
實體
事件卡
特殊功能卡
感官
視覺聽覺
觸覺
味覺
嗅覺
感覺
載體
線上實體
調味料
角色功能事件卡
特殊功能卡
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